A SBP lançou uma ativação no Minecraft com foco na conscientização de crianças e adolescentes sobre a prevenção da dengue. A iniciativa utiliza o ambiente do jogo para apresentar práticas cotidianas relacionadas ao combate ao mosquito Aedes aegypti, combinando entretenimento e conteúdo educativo em um formato alinhado à cultura gamer.
A ação propõe a exploração de três mundos jogáveis inspirados nos universos de Athos, Cadres e The Problems, criadores de conteúdo de games voltados ao público jovem. Ao longo das missões, os participantes precisam identificar e eliminar situações que favorecem a proliferação do mosquito, como água acumulada em pneus, recipientes expostos, calhas e telhados sem manutenção, além de outros cenários comuns associados a criadouros.
A iniciativa está alinhada ao pilar de propósito da marca e busca ampliar a conscientização sobre prevenção desde a infância, indo além da comunicação centrada em produtos. No jogo, o objetivo central é “limpar” os mapas de pontos de risco, reforçando a relação entre atitudes simples do dia a dia e a redução dos focos do mosquito transmissor da dengue.

Dinâmica da campanha
SBP aposta no uso de formatos digitais para estimular mudanças de comportamento e ampliar o alcance da mensagem preventiva. A proposta é integrar educação e entretenimento de maneira prática, com potencial de impacto no longo prazo.
A escolha do Minecraft como plataforma central reflete o consumo de conteúdo da nova geração, que transita entre jogos, vídeos e experiências participativas. Ao transformar a prevenção em uma dinâmica jogável, a marca busca tornar o tema mais acessível e memorável, aumentando a probabilidade de que as orientações sejam incorporadas à rotina.
Para divulgar o lançamento, a iniciativa também conta com um episódio especial no YouTube, publicado no canal The Problems. No conteúdo, os personagens percorrem o mapa do jogo cumprindo missões relacionadas à eliminação de criadouros e avançam conforme aplicam corretamente as medidas preventivas, conectando entretenimento e informação no ambiente já frequentado por essa audiência.
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