<p><strong>Interatividade como esporte</strong></p><p>Por Thiago Terra<br /><a href="mailto:thiago@mundodomarketing.com.br">thiago@mundodomarketing.com.br</a></p><p>A interatividade nunca esteve t&atilde;o presente no dia-a-dia do brasileiro como hoje. A Internet e o celular chegam para completar o espa&ccedil;o aberto pela TV, na busca cada vez maior pela aten&ccedil;&atilde;o e audi&ecirc;ncia do p&uacute;blico. Neste caminho surge a Esporte Interativo, criada a partir da uni&atilde;o de tr&ecirc;s profissionais com a inten&ccedil;&atilde;o de levar mais informa&ccedil;&atilde;o e interatividade para os f&atilde;s de esporte. Ap&oacute;s a Copa do Mundo de Futebol de 1998, Edgar Diniz, Leonardo C&eacute;sar e Carlos Moreira inauguraram a Top Sports Ventures S/A, cuja proposta era fazer assessoria de marketing, neg&oacute;cios e consultoria financeira. Em seu primeiro job, a empresa adquiriu um mandado de busca de investidores para o Esporte Clube Vit&oacute;ria, da Bahia. Nascia a primeira grande estrat&eacute;gia da jovem companhia, que levou investidores, patroc&iacute;nios, contrato com TV e licenciamentos da marca do clube. De acordo com Carlos Moreira, s&oacute;cio da Esporte Interativo e s&oacute;cio-fundador da Top Sports, o clube baiano arrecadou cerca de US$ 18 milh&otilde;es.</p><p>Com 11 anos de trabalho dedicado ao esporte, Carlos Moreira, que antes de iniciar o projeto da Top Sports ocupava um cargo na Nike, fala que um dos maiores desafios de criar a empresa era com a desorganiza&ccedil;&atilde;o em que o esporte se encontrava. &ldquo;O maior desafio foi encontrar uma ind&uacute;stria desestruturada no Brasil e abrir espa&ccedil;o, ganhar credibilidade e gerar resultados dentro deste cen&aacute;rio&rdquo;, conta Moreira em entrevista ao Mundo do Marketing.</p><p>De acordo com o executivo, no primeiro ano da empresa o foco era em clubes de futebol do Brasil, tanto que o trabalho era gerar receita para o clube baiano, Coritiba Football Club e Clube Atl&eacute;tico Mineiro. Ap&oacute;s as dificuldades presentes no come&ccedil;o da trajet&oacute;ria, devido ao repasse de verbas por parte dos clubes, a &ldquo;Top&rdquo;&nbsp; criou em seu segundo ano de vida uma f&oacute;rmula de Campeonato de Futebol para os times do Nordeste do pa&iacute;s. A Copa do Nordeste gerou R$ 1,5 milh&atilde;o em investimentos, patrocinadores e direitos de transmiss&atilde;o. Estava comprovada a compet&ecirc;ncia de uma empresa que come&ccedil;ava a mostrar como &eacute; que se produz esporte. No primeiro ano, a Top Sports vendeu, entre direitos de transmiss&atilde;o para TV aberta e fechada e patrocinadores, R$ 10 milh&otilde;es. </p><p><span class="texto_laranja_bold">Empresa X Entidade</span><br />Em 2002, este n&uacute;mero saltou para R$ 15 milh&otilde;es, gerando assim um desconforto para entidades e empresas que gerenciam o esporte no Brasil. &ldquo;Quando inventamos um hist&oacute;rico que outras competi&ccedil;&otilde;es copiaram, criamos um problema pol&iacute;tico para a CBF, porque ela se fortalece &agrave; medida que os campeonatos estaduais est&atilde;o fortes&rdquo;, diz Moreira.</p><p>Preocupada com o espa&ccedil;o perdido, a CBF &ndash; Confedera&ccedil;&atilde;o Brasileira de Futebol &ndash; decidiu criar ent&atilde;o o Campeonato Brasileiro mais longo, com cerca de um ano de dura&ccedil;&atilde;o. Esta proposta se tornou mais econ&ocirc;mica para algumas emissoras, j&aacute; que com um Campeonato que fica mais tempo no ar, diminui a quantidade de compra de direitos de transmiss&atilde;o que n&atilde;o o do principal campeonato.</p><p>Na busca pela sua pr&oacute;pria plataforma de transmiss&atilde;o e conte&uacute;do, em 2003 surge a marca Esporte Interativo. Com a ajuda de 16 investidores, a empresa adquiriu espa&ccedil;o na grade da Rede TV. No ano seguinte, a marca j&aacute; oferecia conte&uacute;do nobre esportivo ao vivo e negociava contratos publicit&aacute;rios visando a atingir os telespectadores de TV aberta. &ldquo;Nossa cren&ccedil;a &eacute; no mercado de TV aberta porque o Brasil &eacute; um pa&iacute;s com baixa penetra&ccedil;&atilde;o de TV paga&rdquo;, alerta Moreira. </p><p style="text-align: center" align="right"><em>Foto: Germano Luders/Editora Abril</em><br /><img class="foto_laranja_materias" title="Interatividade como esporte" height="516" alt=" " src="images/materias/reportagens/esporte_interativo_socios.jpg" width="500" border="0" /><br /><span class="texto_laranja_bold">Time da Top Sports: Entre os artilheiros, Carlos Moreira, em p&eacute;, o segundo da direita para a esquerda</span></p><p><span class="texto_laranja_bold">Da TV para o mundo digital</span><br />Cerca de seis meses depois, a Esporte Interativo migrou para o canal da Band, onde ainda transmite alguns jogos. Em janeiro de 2007, iniciaram-se os trabalhos do canal Esporte Interativo com distribui&ccedil;&atilde;o para todo o Brasil, em TV aberta. &ldquo;Receb&iacute;amos oito jogos e transmit&iacute;amos apenas tr&ecirc;s deles. Foi quando pensamos em exibir todo o nosso conte&uacute;do, o que nos direcionou &agrave; ter nosso pr&oacute;prio canal de TV&rdquo;, aponta Carlos Moreira.</p><p>O neg&oacute;cio parecia promissor at&eacute; a confirma&ccedil;&atilde;o se concretizar em n&uacute;meros. Com o lan&ccedil;amento do canal, a empresa viu o acesso ao site crescer dez vezes mais que o normal, assim como a resposta &agrave; interatividade oferecida em seu conte&uacute;do. Assim, abriu-se o caminho para as produ&ccedil;&otilde;es de conte&uacute;do pr&oacute;prio de jornalismo e ao planejamento da grade de transmiss&atilde;o atual. Segundo Moreira, na comunidade oficial da empresa no Orkut, &eacute; poss&iacute;vel medir o n&uacute;mero de pessoas que assistem ao conte&uacute;do do canal, que hoje &eacute; considerada a maior plataforma de interatividade do pa&iacute;s. &ldquo;Atingimos o n&uacute;mero de dois milh&otilde;es de torpedos por m&ecirc;s&rdquo;, revela. </p><p>Hoje, a TV Esporte Interativo cobre 18 milh&otilde;es de domic&iacute;lios com TV aberta. Ap&oacute;s a cria&ccedil;&atilde;o do canal, o n&uacute;mero de usu&aacute;rios que visitam o site triplicou em cima dos 1,7 milh&otilde;es antes do novo projeto. Outro salto impressionante foi o do n&uacute;mero de pessoas cadastradas no site Esporte Interativo. De 435 mil cadastrados, hoje a empresa conta com duas vezes mais usu&aacute;rios.</p><p><span class="texto_laranja_bold">Servi&ccedil;o de qualidade e pessoas como diferencial</span><br />A TV Esporte Interativo cresce &agrave; medida que oferece servi&ccedil;os de qualidade e interatividade, al&eacute;m de contar com uma grade de transmiss&atilde;o internacional que n&atilde;o pode ser comparada com outras emissoras de TV aberta. De acordo com Moreira, o ponto de partida &eacute; o plano de fidelidade que premia aos cadastrados com motos e&nbsp;v&iacute;deo-game, al&eacute;m de levar os participantes para acompanhar de perto os jogos dos principais clubes e torneios da Europa. &ldquo;Nosso trabalho &eacute; fazer com que cada vez mais pessoas se cadastrem. Para isso, temos que manter nossa audi&ecirc;ncia aquecida, interativa, com o telespectador de celular na m&atilde;o ou na Internet interagindo&rdquo;, acredita.</p><p>A empresa tem os funcion&aacute;rios como principal diferencial, afirma Moreira. De acordo com o executivo, a Esporte Interativo conta com a capacidade de atrair e reter bons profissionais. Assim, fica f&aacute;cil entender quando a empresa apresenta um plano de convers&atilde;o de funcion&aacute;rios &agrave; s&oacute;cios ap&oacute;s um per&iacute;odo de cinco anos. &ldquo;Hoje j&aacute; temos cinco s&oacute;cios por performance, que eram funcion&aacute;rios da empresa. Nossa cultura &eacute; meritocr&aacute;tica&rdquo;, explica.</p><p>Para este ano que come&ccedil;a, Carlos Moreira aposta em mais crescimento na distribui&ccedil;&atilde;o da TV pelo Brasil. &ldquo;Em 2008, o nosso grande passo ser&aacute; aumentar a distribui&ccedil;&atilde;o, que hoje atinge 1/3 das TVs abertas. Queremos atingir 2/3 e o desafio &eacute; cobrir 100% da distribui&ccedil;&atilde;o por terra, cabo e aberta, no pa&iacute;s&rdquo;.</p><p><span class="texto_laranja_bold">Acesse</span><br /><a href="http://www.esporteinterativo.com.br" target="_blank">www.esporteinterativo.com.br</a></p>
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