
Ser fã de um artista vai além de conhecer os hits mais populares. Para quem acompanha uma carreira de perto, reconhecer uma música pela primeira nota, lembrar de um álbum inteiro ou saber detalhes que passam despercebidos pelo público geral também faz parte da experiência. É a partir desse comportamento que a Budweiser criou o Fã Captcha, ação que transforma o conhecimento sobre artistas em uma espécie de teste para concorrer a ingressos de shows.
A plataforma foi ativada na segunda-feira (14) em apresentações realizadas pela 30e nas quais a Budweiser atua como cerveja oficial. A dinâmica estará disponível para os shows de Jão, Pussycat Dolls, Mariah Carey e Lionel Richie, marcados entre setembro e dezembro. Para participar, os fãs precisam responder a desafios relacionados à carreira de cada artista e, conforme as regras de cada ação, poderão concorrer às entradas disponibilizadas gratuitamente pela marca.
A mecânica parte de uma referência aos captchas usados na internet para diferenciar pessoas de robôs. Em vez de selecionar imagens ou resolver testes convencionais, o participante precisa demonstrar que conhece o artista. O desafio estará disponível no site da ação, com perguntas e conteúdos específicos para cada show.
Entre as apresentações contempladas estão a Memórias Póstumas Tour, de Jão, em 25 de setembro, no Estádio do Palmeiras, em São Paulo; Pussycat Dolls Forever, em 30 de outubro, também no estádio; Mariah Carey’s Christmas Time, em 17 de novembro, no Estádio do Palmeiras, e em 21 de novembro, na Área Externa da Farmasi Arena, no Rio de Janeiro; e o show de Lionel Richie, em 19 de dezembro, novamente no Estádio do Palmeiras.
A iniciativa faz parte da parceria entre Budweiser e 30e e amplia as ações da marca em torno dos eventos musicais. Mariana Santos, diretora de Marketing da Budweiser no Brasil, afirma que a proposta é criar uma relação mais próxima com o público que acompanha os artistas. A criação da ação ficou a cargo da Africa Creative. Nicholas Bergantin, CCO da agência, explica que a ideia foi aproveitar uma ferramenta já conhecida no ambiente digital e adaptá-la ao universo da música.
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