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Gamer brasileiro amplia hábitos de consumo e reforça foco em bem-estar em 2026

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É preciso ter fé na ciência das marcas

O perfil do gamer brasileiro em 2026 não se define apenas pelo gosto por jogos. Outros focos de interesse, como as séries de TV, academia e gastronomia compõem a rotina de uma audiência que combina alto engajamento competitivo com hábitos de consumo diversificados e crescente atenção à saúde e ao bem-estar.

Quase a totalidade dos entrevistados (97,4%) em um levantamento conduzido pela Gamers Club, plataforma de games e hub de esportes eletrônicos da América Latina, passa mais de uma hora diária jogando. 76,8% afirmam jogar mais de um título simultaneamente, e 70% pretendem atualizar a configuração gamer ainda em 2026.

Fora das telas de jogo, o consumo de entretenimento digital é igualmente intenso. Entre os entrevistados, 60,3% afirmam assistir séries e filmes em plataformas de streaming. A Netflix lidera a preferência, com 88,9% de adesão entre esse grupo, seguida pelo Prime Video, com 68,3%, e pelo HBO Max, com 47,5%.


Já o perfil de saúde e alimentação da comunidade contradiz alguns estereótipos bem consolidados. O consumo de whey protein, citado por 24,6% dos participantes, já supera o de fast food, em 24,2%. A academia e a prática de esportes fazem parte da rotina de 49% dos gamers. Café e energéticos seguem presentes, com 42% e 26%, respectivamente, especialmente entre os jogadores que passam longas horas conectados.

A relação da comunidade com a gastronomia também chama atenção. Mais de 77% dos entrevistados afirmam gostar de cozinhar, enquanto 61,1% utilizam aplicativos de delivery ao menos uma vez por semana. Entre os aplicativos de fast food, o iFood lidera com 92,5% das citações, seguido pelo Zé Delivery, com 11,3%, e pelo Aiqfome, com 5,9%.

A Gamers Club avalia que o gamer brasileiro é multifacetado e cada vez mais distante dos antigos estereótipos associados ao universo dos jogos. A tendência é que as escolhas de hardware, serviços e entretenimento influenciem diretamente a forma como o mercado de games e tecnologia se desenvolve nos próximos anos.

Leia também: Mercado de games entra em fase de ajuste, com queda na base e alta relevância no consumo diário

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Ian Cândido

Repórter

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